Program Studi S1
Teknik Informatika
Unggul dalam bidang pemrograman komputer dan teknopreneurship, berdaya saing nasional, serta berlandaskan iman dan taqwa.
- Mewujudkan program studi Teknik Informatika yang unggul dalam bidang pemrograman komputer dan teknopreneurship pada tahun 2030 secara nasional.
- Mewujudkan kegiatan pendidikan dan pengajaran yang berkualitas dan berdaya saing sesuai dengan kebutuhan dunia kerja dan perkembangan teknologi informasi.
- Mewujudkan kegiatan penelitian untuk pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang informatika yang menghasilkan produk inovatif dan publikasi ilmiah pada jurnal atau prosiding baik nasional dan internasional.
- Mewujudkan kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang menghasilkan produk atau jasa untuk pemberdayaan kehidupan masyarakat.
- Menghasilkan lulusan yang memiliki keahlian dan keterampilan khususnya dalam bidang pemrograman komputer dan teknopreneurship yang berdaya saing sesuai kebutuhan dunia kerja.
- Menghasilkan lulusan yang mampu menciptakan karya-karya inovatif khususnya dalam bidang pemrograman komputer dan teknopreneurship yang bermanfaat bagi masyarakat, dunia usaha dan dunia industri.
- Menghasilkan kerjasama dengan berbagai institusi tingkat nasional dan internasional untuk peningkatan kualitas penyelenggaraan tridarma perguruan tinggi.
- Menghasilkan lulusan yang memiliki etika, kepribadian, integritas dan akhlak mulia yang didasarkan pada iman dan taqwa.
- Melakukan perbaikan kurikulum program studi sesuai dengan perkembangan teknologi informasi dan kebutuhan dunia kerja.
- Melakukan kegiatan penelitian minimal rata-rata 1 (satu) penelitian per 1 (satu) tahun per dosen dengan publikasi pada jurnal nasional dan internasional.
- Mengupayakan sumber dana penelitian dari luar perguruan tinggi.
- Melakukan kegiatan pengabdian pada masyarakat minimal rata-rata 1 (satu) kegiatan per dosen per tahun.
- Mengupayakan sumber dana pengabdian kepada masyarakat dari luar perguruan tinggi.
- Mengupayakan penyerapan lulusan oleh dunia kerja atau wirausaha bidang teknologi (technopreneur) bagi lulusan dalam waktu kurang dari 1 (satu) tahun.
- Melakukan kerjasama tingkat nasional dan internasional.
- Mengupayakan penyerapan lulusan oleh institusi yang bekerjasama dengan program studi atau kampus.
- Melakukan pengembangan sarana dan prasarana untuk proses pembelajaran di program studi.
- Melakukan pengembangan karya inovasi oleh para mahasiswa untuk diimplementasikan bagi kebutuhan masyarakat dan dunia kerja.
- Memberikan pelatihan soft skill dan pengembangan kepribadian kepada mahasiswa melalui mata kuliah dan pelatihan-pelatihan.
🌐 Web Developer
Mengembangkan aplikasi web, mulai dari pembuatan awal hingga perbaikan dan penambahan fitur baru.
📱 Mobile Application Developer
Membuat dan mengembangkan aplikasi untuk perangkat mobile (smartphone, tablet, netbook).
👨💻 Lead Programmer
Memimpin tim programmer dalam proyek pengembangan perangkat lunak.
🚀 Technopreneur
Wirausahawan yang menggunakan teknologi informasi dan komunikasi untuk membangun bisnis.
Aspek Sikap
- Bertaqwa kepada Tuhan YME dan religius
- Menjunjung nilai kemanusiaan, moral, etika
- Berkontribusi pada masyarakat, bangsa, Pancasila
- Nasionalisme, cinta tanah air, tanggung jawab
- Menghargai keragaman budaya & pendapat orisinal
- Kerja sama, kepekaan sosial & kepedulian
- Taat hukum dan disiplin
- Menginternalisasi nilai, norma, etika akademik
- Bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang keahlian
- Semangat kemandirian, kejuangan, kewirausahaan
Keterampilan Umum
- Pemikiran logis, kritis, sistematis, inovatif
- Kinerja mandiri, bermutu, terukur
- Mengkaji implikasi iptek dengan humaniora
- Menyusun deskripsi saintifik (skripsi)
- Keputusan tepat berbasis analisis data
- Memelihara jaringan kerja dengan pembimbing & kolega
- Supervisi dan evaluasi pencapaian kerja kelompok
- Evaluasi diri dan pengelolaan pembelajaran mandiri
- Dokumentasi data untuk menjamin kesahihan & antiplagiasi
- Implementasi TIK dalam pekerjaan
- Menerapkan kewirausahaan berbasis teknologi
Pengetahuan
- Aplikasi matematika, sains dan rekayasa
- Analisis, desain, coding sistem perangkat lunak untuk mikrokomputer & jaringan
- Merancang jaringan & keamanan komputer
- Konsep ilmu alamiah untuk elektronika & komputer
- Metodologi pengembangan sistem (perencanaan, desain, pengujian, pemeliharaan)
- Teori & konsep embedded systems
- Merancang, membuat, menguji sistem digital
Keterampilan Khusus
- Manajemen informasi, evaluasi & perawatan aplikasi perangkat lunak
- Mereview kapabilitas & keamanan sistem
- Desain, pengembangan, dan tes sistem berbasis komputer
- Supervisi & instalasi komputer dan komponen pendukung
- Analisis jaringan: pemakaian, disk space, fungsi server
- Konfigurasi instalasi & hak akses LAN/WAN
- Implementasi, pemeliharaan, perbaikan minor sistem komputer
- Implementasi & pemeliharaan jaringan segmen LAN
📘 SEMESTER 1
| No |
Kode |
Mata Kuliah |
T |
P |
SKS |
| 1 |
066101 |
Pancasila |
2 |
0 |
2 |
| 2 |
066102 |
Bahasa Inggris 1 |
2 |
0 |
2 |
| 3 |
066103 |
Pengembangan Diri |
2 |
0 |
2 |
| 4 |
066104 |
Entrepreneurship 1 |
2 |
0 |
2 |
| 5 |
066105 |
KKPI |
0 |
2 |
2 |
| 6 |
066106 |
Algoritma dan Pemrograman 1 |
3 |
0 |
3 |
| 7 |
066107 |
Pengantar Teknologi Informasi |
3 |
0 |
3 |
| 8 |
066108 |
Kalkulus |
3 |
0 |
3 |
| Jumlah |
19 |
📗 SEMESTER 2
| No |
Kode |
Mata Kuliah |
T |
P |
SKS |
| 1 |
066201 |
Bahasa Inggris 2 |
2 |
0 |
2 |
| 2 |
066202 |
Kewarganegaraan |
2 |
0 |
2 |
| 3 |
066203 |
Entrepreneurship 2 |
2 |
0 |
2 |
| 4 |
066204 |
Algoritma dan Pemrograman 2 |
3 |
0 |
3 |
| 5 |
066205 |
Aljabar Linear |
3 |
0 |
3 |
| 6 |
066206 |
Sistem Basis Data |
2 |
2 |
4 |
| 7 |
066207 |
Sistem Digital |
3 |
0 |
3 |
| 8 |
066208 |
Teknologi Internet dan Web |
2 |
0 |
2 |
| Jumlah |
21 |
📙 SEMESTER 3
| No |
Kode |
Mata Kuliah |
T |
P |
SKS |
| 1 |
066301 |
Pendidikan Agama |
2 |
0 |
2 |
| 2 |
066302 |
Teknopreneurship 1 |
2 |
0 |
2 |
| 3 |
066303 |
Arsitektur dan Organisasi Komputer |
3 |
0 |
3 |
| 4 |
066304 |
Struktur Data |
3 |
0 |
3 |
| 5 |
066305 |
Matematika Diskrit |
3 |
0 |
3 |
| 6 |
066306 |
Interaksi Manusia dan Komputer |
2 |
2 |
4 |
| 7 |
066307 |
Sistem Operasi |
3 |
0 |
3 |
| Jumlah |
20 |
📕 SEMESTER 4
| No |
Kode |
Mata Kuliah |
T |
P |
SKS |
| 1 |
066401 |
Teknopreneurship 2 |
2 |
0 |
2 |
| 2 |
066402 |
Grafik dan Animasi Komputer |
0 |
2 |
2 |
| 3 |
066403 |
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi |
3 |
0 |
3 |
| 4 |
066404 |
Instalasi & Troubleshooting Komputer |
3 |
0 |
2 |
| 5 |
066405 |
Pemrograman Web |
0 |
4 |
4 |
| 6 |
066406 |
Sistem Informasi Manajemen |
3 |
0 |
3 |
| 7 |
066407 |
Rekayasa Perangkat Lunak |
3 |
0 |
2 |
| Jumlah |
20 |
📘 SEMESTER 5
| No |
Kode |
Mata Kuliah |
T |
P |
SKS |
| 1 |
066501 |
Bahasa Indonesia |
2 |
0 |
2 |
| 2 |
066502 |
Pemrograman Perangkat Bergerak |
0 |
4 |
4 |
| 3 |
066503 |
Pemrograman Berorientasi Objek |
0 |
2 |
2 |
| 4 |
066504 |
Teori Graf dan Otomata |
3 |
0 |
3 |
| 5 |
066505 |
Jaringan dan Komunikasi Data |
3 |
0 |
3 |
| 6 |
066506 |
Manajemen Proyek Perangkat Lunak |
3 |
0 |
3 |
| 7 |
066507 |
Kecerdasan Buatan |
3 |
0 |
3 |
| Jumlah |
20 |
📙 SEMESTER 6
| No |
Kode |
Mata Kuliah |
T |
P |
SKS |
| 1 |
066601 |
Sistem Forensik Digital |
3 |
0 |
3 |
| 2 |
066602 |
Simulasi dan Pemodelan |
2 |
0 |
2 |
| 3 |
066603 |
Memimpin Pemrograman Komputer |
2 |
0 |
2 |
| 4 |
066604 |
Statistika dan Probabilitas |
3 |
0 |
3 |
| 5 |
066605 |
Komputasi Paralel dan Terdistribusi |
3 |
0 |
3 |
| Jumlah |
19 |
📗 SEMESTER 7
| No |
Kode |
Mata Kuliah |
T |
P |
SKS |
| 1 |
066701 |
Kerja Praktik |
0 |
3 |
3 |
| 2 |
066702 |
Riset Teknologi Informasi |
3 |
0 |
3 |
| 3 |
066703 |
Hukum dan Etika Profesi TI |
2 |
0 |
2 |
| 4 |
066704 |
Keamanan Informasi |
3 |
0 |
3 |
| 5 |
066705 |
Kreatif Digital |
3 |
0 |
3 |
| Jumlah |
20 |
📘 SEMESTER 8
| No |
Kode |
Mata Kuliah |
P |
SKS |
| 1 |
066801 |
Seminar Proposal |
2 |
2 |
| 2 |
066802 |
Skripsi |
4 |
4 |
| Jumlah |
6 |
📌 Total SKS Keseluruhan: 145 SKS
✨ Mata Kuliah Pilihan
| No |
Kode |
Mata Kuliah |
SKS |
| 1 |
066606 |
Desain Web Interaktif |
3 |
| 2 |
066607 |
Pengembangan Komputasi Awan |
3 |
| 3 |
066608 |
Desain Kreatif Aplikasi dan Game |
3 |
| 4 |
04669 |
Analisis dan Perancangan Game |
3 |
| 5 |
066706 |
Aplikasi Web dan Perangkat Bergerak |
3 |
| 6 |
066707 |
Kerangka Kerja Web |
3 |
| 7 |
066708 |
Pemrograman Game |
3 |
| 8 |
066709 |
Kecerdasan Buatan dalam Game |
3 |
| Jumlah SKS Pilihan (ditawarkan) |
24 |
S1 Teknik Informatika – Universitas Teknologi Mataram | Kurikulum Berbasis KKNI & MBKM | T=Teori, P=Praktik